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属性以及战斗相关设定(第1页)

在正文开始之前先介绍一下设定,建议加书签保存,后文中将不再仔细说明。

在战斗体系方面,作者决定写实一点,战力系统主要参考游戏中的背景战力,而非与游戏属性挂钩。

正文中会出现角色的面板以及属性信息,但仅供参考,具体的战斗会根据当时的实际情况变化发生变化。

同时也会出现一些正式版游戏里不会出现的合击能力,暂定为魔法师与物理职业之间的配合以及佣兵团在小型团战中的合作。

添加人物属性对于战斗的影响,不再仅限于增加支援属性。

下面是面板信息,以主角和女主为例:

琳:出身萨卡罗鲁卡族的少女,性格坚强,对弱者十分温柔。

职业:领主(剑)

属性:风(风元素亲和度100%,元素亲和影响魔法的加持效果,使用带有魔法附魔的武器会发挥更强的效果。)

力量:4(力量的高低决定使用武器对敌方造成物理伤害的高低。)

主动魔力:0(无法主动使用魔法。)

技术:7(物理系职业技术的高低决定命中,技术相差五点会出现剑法压制的情况,压制情况触发对应武器杀,若拥有对应的武器杀技能则效果翻倍。)

速度:9(速度的高低决定闪避,同时影响物理系职业的出手速度。)

幸运:5(幸运属性不可成长,会随着身份的变动增减,正文里出现的所有属性会重新做出调整,本章以游戏属性作为列举。)

防御:2(无甲状态下,人物的最高防御属性为10,可通过对应甲胄增加。)

被动魔力:0(即魔防,非魔法职业上限为10随年龄增长而提升,根据兰法的设定,每个人体内都有魔力,但无法主动使用,本书中可以通过被动魔力来催动带有魔法附魔的武器。)

移动:5(正文中移动的高低在一定程度上会影响反应速度,比如移动比敌方高有一定概率使敌方的攻击落空。)

负重:4(即体格,可以通过魔法道具或者提高伙食质量而增加,正文中的武器重量会有所削减,同时会出现甲胄的重量。)

骑术:12(正常情况下最高为10,可以通过练习而提高,游牧民的骑术普遍在7以上,骑术超过五则可以在战马上正常作战,天马对骑术的要求为8,飞龙为7。)

武器天赋:108(绝大多数人的天赋上限为100,天赋超过120即为拥有究极武者的水平,但究极武者只有一位,该武器领域的最强之人即为究极武者,具体以战斗力为准,而非天赋。)

魔法天赋:96

玛克:出生于兰法帝国的青年,以成为军师为目标而努力。

属性:理(100%理属性较为特殊,对风,火,冰,雷四中元素都有一定的亲和度,较为平衡又不突出,魔法职业亲和的属性在释放相应魔法时会更加顺畅,同时威力更强,类似于宝可梦的本属性加成。)

力量:2(魔法师普遍力量较低。)

主动魔力:7(主动魔力决定对敌人造成魔法伤害的多少。)

技术:6(魔法系职业的技术决定命中与魔法释放速度,以及对魔法的理解程度,魔法职业之间的技术相差五点会触发魔道杀,拥有魔道杀技能则效果翻倍。)

速度:4(魔法职业的速度影响闪避。)

幸运:7

物理防御:4(魔法职业在不穿魔法袍的情况下物理防御最高为10,可以通过魔法袍增加物理与魔法防御,与法袍的材质,魔法回路,以及魔法师本身的魔力息息相关,若魔法师本身的魔力不足,则降低防御。)

被动魔力:6(存在于体内的魔力,魔法职业可以通过修行而提升。)

负重:7(与物理相同,但魔法书的重量恒定为1,同时魔法书会增加难度属性,释放难度越高与魔法等级相关。)

魔法天赋:126

物理天赋:10

下一章介绍魔法,武器,以及坐骑在正文战斗体系中的设定。

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